Unity-zelfstudies

HoloLens 2 gebruiker

Op dit moment zijn al onze zelfstudies, Learn-modules en voorbeeld-apps gebaseerd op Unity of Unreal. Wanneer we inhoud voor andere engines en platforms ontwikkelen, vindt u deze onder de relevante kop in de inhoudsopgave.

HoloLens 2 zelfstudies

De zelfstudies HoloLens 2 Fundamentals voor Unity zijn ontworpen om technieken en best practices te leren voor het ontwikkelen van mixed reality-toepassingen. De zelfstudies zijn gebaseerd op de Mixed Reality Toolkit 2.7 (MRTK 2.7) of hoger.

HoloLens 1-zelfstudies

MRTK3-zelfstudie: Aquarium

Als u nog geen ervaring hebt met MRTK3, is dit een geweldige manier om te beginnen met leren! Het project maakt gebruik van een prachtige aquariuminstelling en begeleidt u stapsgewijs door het proces van het maken van uw eerste op MRTK3 gebaseerde mixed reality-toepassing.

MRTK3-zelfstudie: "Zappy's Playground"

Zappy's Playground is een platformoverschrijdend voorbeeld voor tussenliggende MRTK-ontwikkelaars dat laat zien hoe u intuïtieve en uitgebreide end-to-end-ervaringen voor mixed reality kunt ontwikkelen. Met behulp van de nieuwste functies van Microsoft en Unity, zoals MRTK3, OpenXR, XRI, ARFoundation en meer, biedt het een plek om te leren en een basis voor uw eigen app-ontwikkeling.

Azure Communication Services Showcase

De Azure Communication Services Showcase laat zien hoe u Azure Communication Services (ACS) gebruikt in een immersive mixed reality-toepassing die wordt uitgevoerd op HoloLens 2. De app maakt gebruik van Microsoft Graph, Azure Communication Services API's en MRTK3 om gebruikers toegang te geven tot hun Microsoft Teams-contactpersonen en deel te nemen aan oproepen en vergaderingen via HoloLens 2.